Блог

Май 25

Изменения в Политике конфиденциальности Renatus

Как Вы наверняка уже знаете, сегодня первый день вступления в силу нового регламента по защите, обработке и хранению персональных данных пользователей (EU GDPR). Чтобы соответствовать новым правилам, мы сообщаем Вам об обновлении наших политик. Новые законы ЕС о защите данных вступают в силу сегодня, 25 мая 2018 года. ...
Опубликовано Renatus Май 25, 2018
Мар 16

Британские ученые доказали, что компьютерные игры не влияют на нашу психику

Группа ученых из Йоркского университета провела серию экспериментальных исследований, чтобы установить, есть ли взаимосвязь между видеоиграми, содержащими насилие, и проявлениями жестокости в реальной жизни. Несмотря на то, что игры уже приобрели не самую лучшую репутацию, исследователи не сумели обнаружить признаки, которые бы подтвердили их негативное влияние на поведение. ...
Опубликовано Renatus Март 16, 2018
Фев 19

Мобильный маркетинг: Советы по продвижению Android приложений

Вспомните слоган Android - “быть вместе. не быть одинаковыми” - а теперь задумайтесь о том, что это ключевая идея, которую можно применить в маркетинг стратегии для вашего мобильного приложения. Транслируя её в формулу, получим: глобальный охват + индивидуальный подход = успешная кампания. ...
Опубликовано Renatus Февраль 19, 2018
Дек 13

Фичеринг “Игра дня” - новый инструмент продвижения в iOS 11 App Store

Не секрет, что долгое время App Store критиковали за небезупречные поисковые алгоритмы, которые мешали разработчикам честно продвигать свои приложения к вершинам чартов. За последние годы команда значительно улучшила систему поиска; вместе с запуском нового формата iOS 11 App Store они закрепили успех, дав надежду на то, что теперь пользователям будет намного легче находить и загружать контент. ...
Опубликовано Renatus Декабрь 13, 2017
Ноя 08

Платный Трафик или Органика: Что Полезнее для Вашей Игры?

При текущем состоянии рынка мобильных игр, где все “сливки” достаются нескольким крупным брендам, приложения которых получают 86% от общего числа установок из магазинов приложений, привлечение пользователей кажется единственным правильным решением для небольших студий-разработчиков f2p игр - как еще они могут побороться за внимание аудитории и преодолеть отметку в пару тысяч инсталлов? ...
Опубликовано Renatus Ноябрь 08, 2017
Окт 13

Мудрости пост: 5 заповедей мобильного внутриигрового маркетинга

Индустрия мобильных игр - это поле битвы, как ни крути. С первой выигранной битвой - битвой за внимание пользователей и установки - приходит осознание того, что впереди еще целая война. Чтобы одержать победу, маркетинговые команды должны выбрать правильную тактику, учитывая целую совокупность факторов: типы игроков, паттерны поведения плательщиков, геймплей и т.д. ...
Опубликовано Renatus Октябрь 13, 2017
Сен 25

Лайфхак: Как лучше всего отслеживать рекламные кампании на Facebook

Последние отчеты о прибыли Facebook говорят сами за себя - львиная доля (87%, если быть точнее) приходится на доходы от мобильной рекламы, а это 8,1 млрд. $ в одном только 2-м квартале 2017. Социальная сеть стала по-настоящему мобильной компанией и возглавляет рейтинг AppsFlyer Performance Index, являясь источником трафика №1 для мобильных приложений. ...
Опубликовано Renatus Сентябрь 25, 2017
Авг 28

Конец эпохи Flash: Смерть для вашей Flash игры или перерождение?

Ни для кого не секрет, что компания Adobe официально объявила о прекращении обновления и распространения Flash Player с конца 2020 года. В своем заявлении Adobe подчеркнул, что современный веб все больше отходит от использования плагинов, создаются браузеры с встроенным набором тех же возможностей, и Flash больше не является необходимостью. ...
Опубликовано Renatus Август 28, 2017
Июл 31

Что не так с вашей игрой: Настраиваем причинно-следственные связи и исправляем ошибки

Сооснователь и креативный директор игровой студии Spry Fox Дэниэл Кук разработал свою систему геймдизайнерских техник для исправления ошибок в играх. Он считает, что корень зла следует искать в неверно настроенных системах причинно-следственных связей, исправив которые мы сможем сделать игру лучше. ...
Опубликовано Renatus Июль 31, 2017